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Calculateur de FOV — meilleur champ de vision pour votre écran

Quick answer

Trouvez le FOV idéal : à 80 cm d’un écran 27″ 16:9, l’écran occupe environ 41° de votre champ visuel.

  • Gratuit et instantané.

Figures are estimates from this calculator’s standard formula — adjust the inputs in the tool below for your exact number.

Angle occupé par un écran 27″ 16:9 selon la distance

Distance (cm)Angle (degrés)
6053°
7046°
8041°
9037°
10033°

Fonctionnement du calculateur de FOV

Conversions entre FOV horizontal, vertical et selon le rapport d'aspect

Convertissez les valeurs de champ de vision entre différents types de mesure utilisés par les jeux, en tenant compte du rapport d'aspect de votre écran.

  1. 1

    Étape 1

    Saisissez votre valeur de FOV actuelle

  2. 2

    Étape 2

    Sélectionnez le type de FOV (horizontal ou vertical)

  3. 3

    Étape 3

    Choisissez votre rapport d'aspect

  4. 4

    Étape 4

    Consultez les valeurs de FOV converties pour différents systèmes

Cas d'usage

Harmoniser les réglages de FOV entre différents jeux

Optimiser selon votre écran et votre distance d'assise

Réduire le mal des simulateurs dû à un FOV inadapté

Transférer les réglages vers un nouvel écran

Conseils

  • 1

    Un FOV plus élevé montre davantage, mais les cibles paraissent plus petites

  • 2

    Un FOV horizontal de 90 à 110 est courant sur PC

  • 3

    Les jeux console ont souvent des FOV par défaut plus faibles

  • 4

    Un FOV trop élevé peut provoquer une distorsion fisheye

Erreurs fréquentes

  • Ne pas savoir si le jeu utilise un FOV vertical ou horizontal

  • Régler un FOV trop élevé, provoquant une distorsion

  • Ne pas ajuster le FOV en changeant d'écran

  • Copier les réglages des pros sans comprendre pourquoi

FAQ

Qu’est-ce que le FOV dans les jeux ?

Le champ de vision (FOV) est l’angle horizontal affiché par la scène ; un FOV plus large élargit la vue et change la sensation de vitesse.

Comment calculer le bon FOV ?

FOV = 2 × atan(largeur ÷ 2 ÷ distance). Un écran de 27″ à 80 cm donne environ 41°.

Pourquoi un FOV très élevé semble-t-il déformé ?

Les valeurs élevées visent les configurations multi-écrans ; sur un seul écran, elles créent un étirement « fisheye » dans les angles.

Quel FOV pour les simulateurs de course ?

Le FOV correspondant à l’angle réel de l’écran : étroit au début, mais plus rapide car les repères s’alignent au regard.

FOV horizontal ou vertical ?

Certains jeux exposent le FOV vertical, d’autres l’horizontal ; la conversion dépend du ratio (ex. 16:9).
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